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소니의 새로운 특허: 플레이어가 플롯 대화의 복잡성을 결정할 수 있습니다

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by 114114 2024. 4. 12. 00:47

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소니는 자사 게임에 더 많은 접근성 기능을 추가하기 위해 노력하고 있습니다.

 

이러한 이니셔티브의 대부분은 특허에서 처음 나타났습니다.

 

이제 회사는 게임에 다양한 대화 모드를 추가하는 것을 목표로 하는 고유한 새로운 특허를 공개했습니다.

 

이러한 대화 모드는 모든 유형의 플레이어를 수용할 수 있도록 복잡성이 다양합니다.

 

플레이어는 전체 대화, 요약 버전, 필요한 단서만 제공하는 버전 중에서 선택할 수 있습니다.

 

"비디오 게임의 대화 복잡성을 제어하는 ​​시스템 및 방법"이라는 제목의 이 특허를 통해 플레이어는 컷씬과 NPC와의 대화에서 얼마나 많은 대화와 오디오 콘텐츠를 얻을지 결정할 수 있습니다.

 

요즘 플레이어들은 모든 컷씬을 건너뛰어 이 문제를 해결할 수 있습니다.

 

하지만 이를 건너뛰면 플레이어는 모든 대화에 숨겨진 중요한 세부 사항과 스토리, 몰입도를 놓칠 수 있다는 우려를 갖게 됩니다.

 

 

 

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특허 문서에는 다음과 같이 적혀 있습니다.

 

“전자 게임 시스템(100)은 사용자가 게임 캐릭터와의 대화 또는 내러티브 프레젠테이션 중에 게임 대화의 복잡성을 조정할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공합니다.

 

그들은 전체 대화를 짧은 대화로 변경하기 위해 게임 컨트롤러(155)의 지정된 버튼을 누를 수 있습니다. "

 

콘솔은 각 상호 작용에 대해 다양한 대화와 음성 복잡성을 저장하며 플레이어는 컨트롤러 버튼을 탭하여 그중 하나를 선택할 수 있습니다.

 

이 특허는 영어를 구사하지 않는 플레이어가 컷신에서 복잡한 대화에 직면할 때 어려움을 겪을 수 있음을 시사합니다.

ADHD가 있는 게이머는 최신 AAA 게임에서 각 상호 작용이 상당히 길어지기 때문에 진행 중인 토론에 집중하는 데 더 어려움을 겪을 수도 있습니다.

 

"복잡한 이야기와 대화를 이해하려면 언어 능력이 필요하기 때문에 모든 플레이어가 긴 이야기 텍스트나 캐릭터 대화를 읽는 데 관심이 있는 것은 아니며 게임 그래픽과 같은 다른 게임 요소만큼 흥미롭지 않을 수도 있습니다."

 

플레이어는 메뉴 팝업을 통해 대화 설정을 변경하여 위의 모든 문제를 피할 수 있습니다.

 

이는 접근성상의 이유로 유용하며 이전에 대규모 AAA 게임 단지를 찾았던 플레이어에게 문을 열어줄 수 있습니다.

 

Sony의 특허는 일반적으로 사용자 정의 및 접근성 기능과 관련이 있습니다.

 

그들은 또한 플레이어가 캠페인의 어느 시점에서나 게임을 시작할 수 있도록 하는 트리거 시스템을 추가하는 특허를 공개했습니다.

 

또한 기존 게임에 현대적인 접근성 기능을 도입할 수 있는 가능성도 모색했습니다.

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